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拿捏的艺术:未来之路(电影教堂)

网友推荐的空间 作者:网友推荐 [我的文集]   在会员中心“我的主页”查看我的最新动态   我要投稿
来源:美文精选网 时间:2019-03-28 22:46 阅读:次    作品点评

技术为王
阿德曼公司并不是固守传统黏土动画的老古董,自其成立以来,从没有在新技术方面反应迟钝过。

2000年的/小鸡快跑是阿德曼公司的第部剧情长片,在制作这部动画过程中,新技术帮助电影制作者们一次又一次挑战自身的极限,同时拓展了黏土动画的外延,深层次地挖掘其视觉表现力。

举一个例子,通过比较新老两部动物物语丿当年的奥斯卡最佳动画短片,讲述动物对于动物园生活的感受,搞笑中带着辛酸),我们可以感受到阿德曼在技术层面的探索。

新作里引入了一种有趣的所谓“混合摄影”的概念,说白了就是用拍摄真人的方法拍摄黏土人物

因为黏土人物的动作不具备像真人那样自发性、连续性的特点,所以黏土人物的每一个造型动作都必须占据一个镜头,但正是因为这种静止性,当最后把很多零碎的镜头剪辑在一起时,不容易让人发现破绽,达到“伪长镜头”的效果。

抛弃了传统动画每秒24格的黄金法则,用动态摄影捕捉静态动作怎么看都不是个聪明的方法,但还是先来瞻仰这些“奇迹”吧当一只大黄狗在接受采访时,落在它身上的阳光音乐般地律动,窗合投射过来的阴影慢慢从其身上碾过。

虽然黏土人物是静态的,但忠实的摄影机没有放过环境中任何一丝细微变化,原来所谓的混合是“静与动”的混合。

网罗天下
互联网的高效便捷被阿德曼一眼相中,从此开凿出一条崭新的交流渠道。

八年前戴维·斯普劳克斯顿阿德曼创始人之一)建议将/愤怒小子原系列上传至互联网,岂料头一年就收到铁杆粉丝们的热烈追捧,更令人吃惊的是,这些追捧者早已跨出了英国国界线,遍及世界各地。

阿德曼立即意识到,这是推广动画形象的一条新渠道,随后马上打造专为网络传播量身定做的fash动画系列[大杰夫,为彼时流行的“天体潮”推波助澜,反响非凡。

彼得因此激动地宣称道:“这一发现让我觉得自己化身成了哥伦布。”

现如今阿德曼已经不满足在互联网上大施拳脚,他们敏锐地发现手机也许是下一个可供利用的传播平台。

于是他们在日本开展了一项大规模的手机图片下载活动,贡献出部分动画人物的版权,换来一份“试水报告为其大规模铺设开路。

之所以选择日本,彼得认为日本是一个视觉文化异常发达的国家,民众热衷读图,而且日本的手机网络覆盖率非常高,能提供丰富的采样标本,提高调查的准确率。

相比之下,英国和美国的手机文化以及硬件建设相对落后,但随着3G热潮的席卷,相信不久后,人们就能在移动电话上点播[愤怒小子了了
推进黏土动画在文化领域持续发展的还有电脑游戏,早在2003年,阿德曼就与索尼合作,在其PS2平台上推出基于[无敌掌门狗系列的游戏《动物园计划》动画与游戏,因为两者娱乐化视觉表现的共性,成就了天生的完美契合。

民间力量
随着数码产品的普及,自己动手创作一个动画作品已非奢望,要知道,阿德曼公司的创始人也是白手起家。

首要器材是一台数码相机,最好能手动调节白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样在拍摄时能更加得心应手。

快门线或遥控器这些配件是保证影片水准的必备工具,它们可以帮助减轻拍摄时相机的震荡,任何拍摄时的不稳定反映到荧幕上无疑是一场地震。

个人电脑也是必须的,一般用来浏览拍摄好的图……

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